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FOLLOWCUT / 機能ガイド

どのツールにも、活躍する場面がある。

読み込みから書き出しまで。実際の操作画面を見ながら、自分に合う制作方法を見つけましょう。

実際のApp操作画面(繁体字中国語)・クリックで拡大。デモ素材のチアリーダーは、AIで生成した架空の成人です。画像は操作の紹介であり、追跡精度や実際のイベントを示すものではありません。

01 / AI人物追跡

人物を追いかけ、構図をつくる。

まず素材の使用範囲を決め、代表フレームで人物を選択します。追跡方式はV4とV8の2種類。V8には人物の外見を記憶し、遮蔽物で隠れた後に追跡を再開する機能があります。1人・複数人のどちらのモードでも、下部のプレビューで移動中の人物を追加指定できます。

AI人物追跡

  • 1人/複数人の追跡:2人以上なら複数人モードで、追跡する対象をそれぞれ指定します。
  • フレーム選択とプレビュー:時間位置をドラッグし、前後に微調整して、人物が移動する重要なフレームを追加します。
  • 追跡の修正:結果を確認し、追跡ポイントを追加して構図を調整できます。自動処理の結果からさらに手直しできます。
  • 一括書き出し:設定に応じて分割し、1本の長い素材から複数の縦向きショート動画を作成します。

使い方

  1. 動画を読み込み、IN/OUTの範囲を設定します。
  2. 1人または複数人モードを選び、画面上で人物を指定して追跡ポイントを追加します。
  3. 追跡後に結果を確認し、構図を修正して書き出します。

追跡結果は、遮蔽物、人物の大きさ、光の状態、素材によって変わります。V8は人物の実際の身元を識別するサービスではありません。

02 / 動画編集

編集スタジオを、ポケットに。

メイン動画、文字、音声、エフェクトにはそれぞれ時間範囲があります。IN/OUTハンドルで表示するタイミングを決め、キーフレームで構図を動かし、オーバーレイやトランジションで映像をつなげます。文字と拡大鏡のパネルを開いても、タイムラインの操作スペースを確保できます。

動画編集

  • 分割、前後のトリミング、複製、削除、取り消し/やり直しで、動画のテンポを整えます。
  • アスペクト比と構図:作品の用途に合わせて横向き、縦向き、正方形などを選べます。
  • 文字、透かし、拡大鏡、ブラシ、モザイク、オーバーレイで、注目してほしい部分を際立たせます。
  • 速度変更、トランジション、キーフレーム、美肌補正、手ぶれ補正などを素材に合わせて使えます。

使い方

  1. 動画を読み込み、編集したい位置までタイムラインを動かします。
  2. クリップまたはレイヤーを選択し、分割するかIN/OUTハンドルをドラッグします。
  3. 文字、エフェクト、音楽を追加し、再生して確認してから書き出します。

利用できるツールは、編集を始める機能によって異なる場合があります。マルチカム編集では現在、美肌補正を利用できません。

03 / 字幕とフィラー除去

話し言葉を、伝わる字幕に。

自動認識の後も、字幕は自分で調整できます。文字、時間範囲、フォント、色を編集し、強調テロップで要点を目立たせることもできます。「マイ字幕用語」によく使う固有名詞を追加できますが、用語のヒントを登録しても毎回正しく認識されるとは限りません。

字幕とフィラー除去

  • 自動字幕:内蔵音声モデルと利用可能な音声認識処理を使用します。
  • 字幕の確認:誤字、表示タイミング、改行を1文ずつ確認できます。
  • 強調テロップ:重要な言葉をより目立つスタイルに設定できます。
  • フィラー除去:削除候補を先に確認してから、クリップをどう整理するか決められます。

使い方

  1. 字幕を作成する素材または音声トラックを選びます。
  2. 認識結果を1文ずつ確認し、文字、スタイル、位置を調整します。
  3. 必要に応じてフィラー除去を使い、つなぎ目と言葉の末尾を再生して確認します。

球場の音楽、反響、複数人の同時発話などで、認識精度が下がる場合があります。公開前に字幕を確認してください。

04 / 音声とナレーション

音を、ぴったりの場所に。

区切って録音した音声は、同じ音声の行に順番に配置されるので、3〜4文のナレーションもタイムラインを整理したまま作れます。各音声クリップは個別に分割やトリミングが可能です。IN点を内側に動かすと、新しい開始位置以降の音声が残ります。

音声とナレーション

  • 音楽を読み込んだ後は、音声のIN/OUTを自由に設定できます。動画と同じ長さにそろえる必要はありません。
  • ナレーションやプロンプターを使った録音を、区間ごとに整理し、個別にトリミングできます。
  • テレプロンプターの音声追従:オンにすると、原稿があなたの読み上げに合わせて進むので、速度を何度も手で調整する必要がありません。
  • 動画から音声を抽出して音楽素材にし、別の作品でも使えます。
  • 元の音声と音楽の音量を調整し、話し声とBGMのバランスを整えます。

使い方

  1. 音楽を追加するか、音声を抽出するか、直接ナレーションを録音します。
  2. 音声トラックの位置とIN/OUTをドラッグし、必要な範囲に音声を配置します。
  3. 音量とつなぎ目を再生して確認し、プロジェクトを保存します。

音楽や素材を使う際は、必要な使用権をお持ちか確認してください。

05 / カラー調整とLUT

色を、自分らしく。

まず明るさ、コントラスト、彩度、色温度を調整し、フィルターやLUTを選びます。シャドウ、ミッドトーン、ハイライトには個別のカラーホイールがあり、色の偏りと明るさを調整できます。LUTを使わず、カラーホイールだけでも利用できます。

カラー調整とLUT

  • フィルターとLUTはそれぞれ強度を調整でき、効果のかかり具合を選べます。
  • 3ウェイカラーホイール:シャドウ、ミッドトーン、ハイライトの色と明るさを個別に調整できます。
  • 標準では選択中のクリップだけに適用されます。「すべての動画に適用」をオンにすると、プロジェクト全体に適用されます。
  • LUMA輝度波形:対応するSDR映像で、明るさの分布とハイライトを確認できます。
  • 全工程10-bit:プレビューも書き出しも10-bitで処理し、書き出しは HEVC Main10。カラー調整後のグラデーションでも階調の段差が出にくくなります。

使い方

  1. クリップを選び、調整、フィルター、LUTのいずれかを開きます。
  2. 強度や3ウェイカラーホイールを調整し、必要に応じてLUMAをオンにします。
  3. すべての動画に適用するか決め、再生して比較してから書き出します。

LUMA はサンプリングによる目安で、放送用の校正済み計測器ではありません。HDR とオーバーレイでは波形は表示されません。10-bit 処理はカラー調整後の段差を減らしますが、素材にないディテールを増やすことはできません。

06 / マルチカム編集

違うアングルで、同じ瞬間を。

異なるアングルの動画を2本以上選び、同じ歌詞や動作の近くにIN点を合わせます。FollowCutが音声を比較して時間をそろえ、カメラの切り替えを作成します。作品全体で1本の基準音声トラックを使うので、カメラを切り替えても音声は途切れません。

マルチカム編集

  • 音声比較による同期で、各カメラの時間差を手動で探す手間を減らせます。
  • 切り替え間隔を秒数で設定し、一定のテンポでカメラを順番に切り替えます。
  • 同じカメラで撮った分割素材に同じカメラ番号を指定し、前後の区間を配置できます。
  • ラフカットの後に、カメラ割り、メイン音声トラック、フィルターの強度、文字、透かしを調整できます。

使い方

  1. 同じ場面を撮影した素材を2本以上選び、カメラを指定します。
  2. IN点を近い位置に設定し、切り替えのテンポを決めて音声を同期します。
  3. マルチカム編集パネルで同期、切り替え位置、音声を確認してから書き出します。

素材には、十分な共通の音声が必要です。音楽、反響、録音状態の違いなどが同期に影響する場合があります。マルチカムの美肌補正は現在無効です。

07 / AI自動編集

ラフカットから、あなたの作品へ。

空のタイムラインから始める必要はありません。まず素材を確認し、認識と自動整理を進めます。作成されたラフカットは、エディターで修正できます。処理画面ではキャンセルや前の画面への移動もできるので、適さない素材で待ち続ける必要はありません。

AI自動編集

  • 素材の選択画面から動画を開き、再生やドラッグでプレビューできます。
  • 利用可能な設定に応じて、素材、字幕、フィラー除去の内容を整理します。
  • 処理中はキャンセルでき、ラフカット完成後も手動で編集できます。

使い方

  1. 素材を読み込んでプレビューし、作品に必要な設定を行います。
  2. 自動編集を開始し、必要に応じてキャンセルするか前の画面に戻ります。
  3. ラフカット、字幕、つなぎ目を確認し、エディターで仕上げます。

自動編集は制作の出発点です。すべての素材で音声を認識できる、または理想の編集結果が得られるとは限りません。

08 / プロジェクト・容量・特典

制作を支える、細かな気配り。

最近のプロジェクトから編集を再開できます。プロジェクトを削除すると、参照されなくなった一時データを整理します。設定のキャッシュ管理では、再作成できて使用されていないキャッシュを削除できます。他のプロジェクトで必要な素材や、保存してある音楽まで削除することはありません。

プロジェクト・容量・特典

  • 最近のプロジェクト:元の動画、文字、音声の配置から編集を再開できます。
  • キャッシュ管理:使用容量と削除できるデータを確認し、参照されている素材を残します。
  • 特典センター:アップデートのお知らせ、毎日のチェックイン、引き換えコードを確認できます。
  • Google/Appleで正式にログインした会員は、Appのルールに従って毎日のラッキー宝箱を利用できます。

使い方

  1. 最近のプロジェクトから制作を再開するか、不要なプロジェクトを削除します。
  2. 設定のキャッシュ管理を開き、解放できる容量を確認して整理します。
  3. 特典センターで、その日に受け取れる利用枠とキャンペーン条件を確認します。

無料の利用枠、サブスクリプションプラン、キャンペーン条件はApp内の表示をご確認ください。通常の編集と、AI追跡/マルチカムの書き出しでは利用枠のルールが異なります。

ツールガイド

各ツールの使い方

編集の流れに沿って分類しています。各ツールの場所、操作手順、注意点を書きました。ボタン名はアプリ内の表示に合わせています。

映像とテンポ

分割とトリミング

1本のクリップを複数に分けたり、必要な範囲だけ残したりします。

場所プレビュー下のハサミ、タイムラインの IN/OUT ハンドル

操作手順
  1. 白線を切りたい位置に移動し、プレビュー下のハサミをタップします。
  2. タイムライン両端の IN/OUT ハンドルをドラッグして、開始と終了の位置を決めます。
  3. 不要な部分を選んで削除します。間違えたら再生バーの「元に戻す」を使います。
ポイント
  • 分割後の各パートは、構図(拡大・位置・回転)がそれぞれ独立します。
  • 音楽トラックを分割するには、白線がトラックの中にあり、両端から約0.12秒以上離れている必要があります。

比率と構図

公開先に合わせて比率を決め、映像の位置を整えます。

場所下部ツールバー「比率」

操作手順
  1. 「比率」を開き、オリジナル、9:16、16:9、1:1、4:5、シネマ 21:9 から選びます。
  2. プレビュー上で2本指でピンチ、1本指でドラッグして被写体を好みの位置に置きます。
  3. 画面いっぱいに近づくとスナップするので、合わせやすくなります。
ポイント
  • 横長の映像を 9:16 にして人物に追従させたいときは、AI人物追跡を使います。

速度

クリップ全体を速く・遅くしたり、1本の中で速度を変えたりします。

場所2段目ツールバー「エフェクト」→「速度」

操作手順
  1. 動画クリップを選び、「エフェクト」→「速度」を開きます。
  2. 「通常変速」で全体の倍率を決めるか、クリップ内に複数の速度区間を作ります。
  3. 「カーブ変速」ではグラフをタップして点を追加し、ドラッグで速度と位置を調整します。倍率の入力、点の削除、1×へのリセットもできます。
ポイント
  • 通常変速は最も遅くて 0.1 倍、区間・カーブ変速は 0.25〜8 倍です。
  • 字幕、元の音声、トリミングは速度変更に合わせて一緒に動きます。

トランジション

冒頭、クリップのつなぎ目、終わりにトランジションを入れます。3か所は別々に設定できます。

場所下部ツールバー「トランジション」

操作手順
  1. 「トランジション」を開き、冒頭・つなぎ目・終わりのどこに入れるか選びます。
  2. 2段のサムネイルから選びます:クロスディゾルブ、黒・白フェード、ズーム、ぼかし、4方向のスワイプ、フラッシュ、暖色の光、各種モーションブラー、ズームブラー、回転ブラー、シェイク、ゆがみ、12種のフィルムリーク。
  3. 長さを調整し、つなぎ目を再生して確認します。サムネイルを長押しして右上のハートを赤くするとお気に入りに入ります。
ポイント
  • トランジションと「アニメーション」は別の設定で、同時に使えます。
  • 冒頭・終わり・つなぎ目は互いに独立しており、1か所を変えても他は変わりません。

キーフレーム

時間に合わせて映像を動かしたり拡大したりして、カメラワークを作ります。

場所再生バーの+/−と「構図のロックを解除」

操作手順
  1. 白線を目的の時間に移動し、拡大や位置を調整してキーフレームを打ちます。
  2. 別の時間に移動してもう一度構図を調整すると、2点の間が自動で補間されます。
  3. タイムライン上のひし形は、選択・移動・削除ができます。
ポイント
  • 複数の動画をつないだプロジェクトでは、拡大と位置のキーフレームは自動では打たれません。各クリップの構図が上書きされるのを防ぐためです。
  • オーバーレイにもキーフレームがあり、タイムライン上に赤いひし形で表示されます。補間は線形のみです。

元に戻す/やり直し

間違えたら戻り、戻しすぎたらやり直せます。

場所プレビュー下の再生バーの前へ/次へ

操作手順
  1. 「前へ」で直前の操作を取り消します。
  2. 「次へ」で取り消した操作をやり直します。
ポイント
  • トラックの削除、分割、エフェクトの適用など、多くの編集は元に戻せます。

ミラー、上下反転、逆再生

左右反転、上下反転、または逆向きに再生します。

場所2段目ツールバー「エフェクト」

操作手順
  1. 動画クリップを選び、「エフェクト」を開きます。
  2. 「ミラー」で左右反転、「上下反転」で上下逆さまに。両方オンにすると180度回転と同じです。もう一度押すと元に戻ります。
  3. 「逆再生」を押し、処理が終わると逆向きに再生できます。もう一度押すと元に戻ります。
ポイント
  • オーバーレイやマルチカメラのプロジェクトでは反転は使えません。逆再生は先に処理が必要で、4Kの長尺は時間がかかります。

映像の回転

プレビュー上で2本指を使って映像を回転します。

場所再生バーの「構図のロックを解除」

操作手順
  1. 「構図のロックを解除」を押すと、金色の「構図をロック」に変わります。
  2. プレビュー上で2本指をひねります。0・90・180・270度付近でスナップします。
  3. 終わったらもう一度「構図をロック」を押します。
ポイント
  • 回転ではキーフレームは打たれません。拡大と左右の移動は引き続き打たれます。回転はクリップごとに独立です。

手ブレ補正

手持ちの揺れを解析し、映像を安定させます。

場所2段目ツールバー「手ブレ補正」

操作手順
  1. 動画クリップを選び、「手ブレ補正」を開きます。
  2. 解析が終わるまで待ち、プレビューで効果を確認します。
  3. 気に入らなければオフにして元の映像に戻します。
ポイント
  • 激しい揺れや動きの多い素材では効果に限りがあります。実際のプレビューで判断してください。

アニメーション

クリップに登場・退場のアニメーションを付けます。

場所下部ツールバー「アニメーション」

操作手順
  1. クリップを選び、「アニメーション」を開きます。
  2. フェード、ズーム、上スライド、下スライドから選びます。
  3. 再生して登場と退場の雰囲気を確認します。
ポイント
  • 「ズーム」は登場時は小さい状態から拡大し、退場時は縮んで消えます。アニメーションとトランジションは併用できます。

カバー

プロジェクトのカバーサムネイルにする1コマを選びます。

場所下部ツールバー「カバー」

操作手順
  1. プレビューの再生ヘッドを好きな場面までドラッグします。
  2. 「カバーに設定」を押します。
ポイント
  • カバーはアプリ内のサムネイルにだけ反映され、書き出した動画には焼き込まれません。

テキストとレイヤー

テキストとバラエティ字幕

タイトル、字幕、バラエティ風テロップを、フォント・色・動きつきで追加します。

場所下部ツールバー「テキスト」

操作手順
  1. 「テキスト」を開いて文字を追加し、内容を入力します。
  2. フォント、サイズ、色、位置を調整します。プレビューの中心に近づくとピンクの点線が出てスナップします。
  3. 1文字ずつの動きと登場・退場を選び、テキストバーの IN/OUT をドラッグして表示時間を決めます。
ポイント
  • 複数のフォントを内蔵しています。ライセンス情報はサイト下部のフォントライセンスのページにあります。

透かし

動画全体に固定の文字やロゴを入れます。

場所下部ツールバー「透かし」

操作手順
  1. 「透かし」を開き、文字を入力してフォントを選びます。
  2. プレビュー上で透かしを0.2秒長押しするとドラッグでき、2本指でサイズを変えられます。
  3. 不要なときは右上のゴミ箱で削除します。
ポイント
  • プレビューの中心付近ではスナップして点線が表示されます。

拡大鏡

画面の一部を拡大して、見てほしいポイントを示します。

場所下部ツールバー「エフェクト」→ 拡大鏡

操作手順
  1. 「エフェクト」を開いて拡大鏡を選び、白線の位置に作ります。
  2. プレビュー上で拡大鏡の位置とサイズをドラッグし、IN/OUT で表示時間を決めます。
  3. 右上のチェックの隣にある ⊕ で、白線の後ろにもう1つ追加できます(最大約3秒、既存の拡大鏡とは重なりません)。
ポイント
  • 空きが0.3秒未満のときは追加されません。

ブラシ

画面に直接線を描いて、要点を囲みます。

場所下部ツールバー「エフェクト」→ ブラシ

操作手順
  1. 「エフェクト」を開いてブラシを選び、プレビュー上に描きます。
  2. ゴミ箱の隣の ⊕ でブラシのレイヤーを追加できます。
  3. レイヤーの IN/OUT で表示時間を決めます。赤いゴミ箱で削除します。
ポイント
  • ブラシの各レイヤーは独立しているので、個別に調整・削除できます。

顔モザイク

映したくない顔を隠して、プライバシーを守ります。

場所下部ツールバー「モザイク」

操作手順
  1. 「モザイク」を開きます。
  2. 「グリッドモザイク」か「かすみ」を選びます。
  3. 再生して、隠れる範囲が人物に付いてくるか確認します。
ポイント
  • 効果は画面内で検出された顔に基づきます。公開前に各区間を確認してください。

オーバーレイ(ピクチャ・イン・ピクチャ)

メイン映像の上に別の動画を浮かせて重ねます。

場所下部ツールバー「オーバーレイ」

操作手順
  1. 「オーバーレイ」を開いて動画を追加するか、タイムライン上のクリップを上へ移動してオーバーレイにします。
  2. プレビュー上で位置をドラッグし、2本指でサイズを変えます。
  3. カメラワークを付けたいときは、オーバーレイを選んで2段目ツールバーの+/−でキーフレームを打ちます。
ポイント
  • オーバーレイの音量は個別に調整できます。0より大きくすると自動でミュートが解除されます。
  • 音声を分離した動画をオーバーレイに移すと、二重に聞こえないよう最初はミュートになります。

ステッカー

透明ステッカーとアニメーションを追加し、位置とサイズを調整します。

場所2段目ツールバー「ステッカー」(「エフェクト」の隣)

操作手順
  1. 「ステッカー」を開き、上段でカテゴリを選んで1枚タップすると、白線の位置に貼られます。初期は3秒です。
  2. プレビュー上でドラッグして移動、ピンチで拡大・回転。右上が削除、右下を外側へ引くと拡大縮小です。
  3. アニメーションはポップイン、ふわふわ、ゆらゆら、回転、点滅、フェードから選び、サイズと角度のスライダーで微調整します。
ポイント
  • ステッカーはタイムライン上でオレンジ色のブロックです。IN/OUT のドラッグ、分割、複製ができます。
  • プレビューで同時に動くアニメーションは最大8枚で、超えた分は静止表示です。書き出しではすべて動きます。

背景アトモスフィア

ライトリーク、光、星空、花びら、テキスト回廊などの演出を動画に重ねます。

場所下部ツールバー「エフェクト」→ 背景アトモスフィア

操作手順
  1. 「エフェクト」を開いて背景アトモスフィアを選び、カテゴリから選びます:映画ライトリーク、光と空気感、星と粒子、浮遊・落下、ラインと幾何学、テキストの演出、テック・レトロ。
  2. 強度を調整します。テキスト系は好きな文言に変えられます。
  3. レイヤーの IN/OUT で表示時間を決めます。分割や削除もできます。
ポイント
  • 演出は動画の上、テキストの下に描かれます。パネルを開くと大きなプレビューが縮み、タイムラインが見えるようになります。

背景を削除

人物と背景を分け、背景をぼかしや単色に置き換えます。

場所2段目ツールバー「背景を削除」

操作手順
  1. 動画クリップを選び、「背景を削除」を開いて「背景ぼかし」か「単色背景」を選びます。
  2. プレビュー右下の円が解析の進行を表します。その間も編集でき、解析済みの部分から先に効果が見えます。
  3. 「ぼかし」と「エッジ縮小」のスライダーで輪郭を整え、縁に残る背景色を取ります。
ポイント
  • 1本のクリップでの使用が基本で、Appleの人物検出を使います。動きが激しい場面、多人数、暗い場面では結果に差が出ます。

シェイプ:顔・メイク・髪色・ボディ

顔

小顔、肌なめらか、明るさ、肌色、トーン。

場所下部ツールバー「シェイプ」→ 顔

操作手順
  1. 「シェイプ」→「顔」を開きます。初回は自動で顔を解析し、進行バーが出て、結果は保存されます。
  2. スライダーで小顔、なめらか、明るさ、肌色、トーンを調整します。
  3. 複数人が映る場合は、人ごとに適用されます。やり直すには「この機能をリセット」を押します。
ポイント
  • 大きく横を向いた顔は、向きに応じて効果が薄くなります。シェイプは1本のクリップが基本で、複数クリップ・オーバーレイ・マルチカメラでは使えないことがあります。

メイク

口紅、アイシャドウ、チークをカラーから選べます。

場所下部ツールバー「シェイプ」→ メイク

操作手順
  1. 「シェイプ」→「メイク」を開きます。
  2. 口紅、アイシャドウ、チークのスライダーを動かし、カラーを選びます。
  3. 再生して、横顔や速い動きのときの見え方を確認します。
ポイント
  • 横顔になるとアイシャドウとチークは徐々に薄くなります。手で口を隠すと、口紅が手に乗ることがあります。

髪色

髪の色だけを変え、ツヤと明暗は残します。

場所下部ツールバー「シェイプ」→ 髪色

操作手順
  1. 「シェイプ」→「髪色」を開くと、顔、続いて髪の解析が進行バー付きで行われます。
  2. プリセットから選びます:ブラウンレッド、フラックスゴールド、ワインレッド、ブルー、パープル、ピンク、シルバーグレー。
  3. 強度スライダーで染まり具合を調整します。
ポイント
  • 色が付くのは髪の範囲だけで、眉毛、服、背景には影響しません。

ボディ

脚長、脚を細く、全身、ウエスト、腕を細く、ふっくら。

場所下部ツールバー「シェイプ」→ ボディ

操作手順
  1. 「シェイプ」→「ボディ」を開くと、体の解析が自動で始まり、進行状況が表示されます。
  2. まずプリセットを試します:すらり、バランス、ほっそり。「リセット」で元に戻せます。
  3. そのあと6本のスライダーで微調整します。同時に最大3人まで処理されます。
ポイント
  • 調整が大きいと背景が歪むことがあります。実際のプレビューで確認してください。

カラー

調整・フィルター・画質向上

明るさ、コントラスト、彩度、色温度を整えてから、フィルターを選びます。

場所下部ツールバー「調整」「フィルター」

操作手順
  1. 「調整」で明るさ、コントラスト、彩度、色温度などを整えます。シャドウ、ディテール、ノイズ低減もここにあり、画質向上に使います。
  2. 「フィルター」でスタイルを選び、強度スライダーでかかり具合を決めます。
  3. 1つのクリップに適用するか、動画全体に適用するかを選びます。
ポイント
  • 先に調整で土台を作り、そのあとフィルターや LUT で雰囲気を付けると、仕上がりがきれいです。

LUT と3ウェイカラーホイール

LUT で色の雰囲気を一度に付け、ホイールで細かく仕上げます。

場所下部ツールバー「LUT」

操作手順
  1. 「LUT」を開き、1つ選んで強度スライダーで調整します。
  2. 3つのカラーホイールで、シャドウ・中間調・ハイライトの色と明るさを別々に調整します。
  3. LUT がなくても、ホイールだけで色を整えられます。
ポイント
  • LUT とフィルターにはそれぞれ強度があるので、全開にする必要はありません。

LUMA 輝度波形

波形で明るさの分布を見て、白飛びや黒つぶれを避けます。

場所再生バーの「LUMA」

操作手順
  1. 再生バーの「LUMA」を押して波形を表示します。
  2. 色を整えながら波形を見て、ハイライトやシャドウが潰れていないか確認します。
ポイント
  • LUMA はサンプリングによる目安で、放送用の計測器ではありません。HDR とオーバーレイでは波形は表示されません。

サウンド

元の音声と音楽の音量

動画本来の音と各音楽トラックの音量を調整し、キーフレームでフェードも付けられます。

場所下部ツールバー「音量」

操作手順
  1. 動画を選ぶと元の音声、タイムライン上の音楽や抽出した音声をタップするとそのトラックを調整できます。
  2. スライダーで音量を調整します。キーフレームを使うときは最大300%まで上げられます。
  3. 下の「リアルタイム波形」でキーフレームをオンにし、◆+で白線の位置に追加、ひし形を上下で音量、左右で時間を調整します。
ポイント
  • 音楽トラックもプレビュー下のハサミで分割でき、キーフレームは左右に分かれます。
  • 音量パネルを開くと、大きなプレビューが縮み、タイムラインとトラックが見えるようになります。

フェードと音楽の速度

音楽を自然に入れて消し、速度だけを変えることもできます。

場所音楽トラックを選択 →「音量」パネル

操作手順
  1. 音楽トラックを選び、音量パネルで「フェードイン」「フェードアウト」「フェード」を押します。
  2. 秒数スライダーで長さを決めます。最長はトラックの半分、上限は5秒です。選択中のものをもう一度押すとオフになります。
  3. 速度を変えたいときは、速度スライダーで 0.1〜2 倍に調整します。動画の速度は変わりません。
ポイント
  • 映像が終わっても後ろに音楽が残っていれば、白線は止まらず、トラックの最後まで再生されます。

ナレーションとテレプロンプター

映像を見ながらナレーションを録音したり、テレプロンプターでトーク動画を撮影したりします。

場所下部ツールバー「ナレーション」

操作手順
  1. 「ナレーション」を開いて録音します。分けて録った音は同じサウンドレーンに順に並びます。
  2. 各ナレーションは個別に分割・トリミングできます。
  3. テレプロンプターのカメラには「カメラ」「アルバム」「原稿」「設定」の4つのタブがあります。原稿を編集し、読み上げ速度・文字サイズ・不透明度を設定し、音声追従をオンにして撮影を始めます。
ポイント
  • 録画した動画はアプリ内アルバムに保存され、そのまま編集に進めます。

音声の抽出と効果音

動画から音を取り出して音楽として使ったり、効果音や自分の音声ファイルを追加したりします。

場所音声ソース:音声を抽出、ファイル、効果音、音楽

操作手順
  1. 音声を追加するときは、4つのソースから選びます:音声を抽出(動画から)、ファイル、効果音、音楽。
  2. トラックの位置と IN/OUT をドラッグして、音を置きたい場所に合わせます。
  3. 再生して映像と合っているか確認します。
ポイント
  • 使用する音楽や素材の権利を持っていることを確認してください。

音声を分離

動画本来の音を独立したトラックにして、別々に編集します。

場所2段目ツールバー「音声を分離」

操作手順
  1. 動画クリップを選び、「音声を分離」を押します。
  2. 音が独立したトラックになり、個別に分割・トリミング・ミュートできます。
  3. 必要に応じて音量を調整したり、削除したりします。
ポイント
  • 分離後は、二重に聞こえないよう動画自体の音はミュートになります。

次の作品は、ここから。

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